在《反恐精英》25周年之际,跟着Valve推出《反恐精英2》,本作的首创东谈主之一 Minh Lee(Gooseman)对Steam背后的公司暗意了高度讴颂,他以为Valve在爱戴这款神话FPS游戏方面作念得“额出门色”。
在领受挪威网站 SpillHistorie 采访时,Lee 暗意:“我对将IP出售给Valve的效果感到快意,他们在爱戴《反恐精英》方面作念得额外好。”
《反恐精英》早先是《半条命》的一个模组,但 Valve 很快就收受了 Lee 和另一位创作家 Jesse Cliffe,使其成为一款寥寂游戏,并于1999年发布了第一个测试版。Lee 回忆说,他在1998年有了最先的思法,灵感来自于他也曾玩过的许多旧式街机游戏,如《VR特警》和《化解危急》。“我玩了许多《烧毁战士》,《雷神之锤》发布后,我也玩得不亦乐乎。”
Lee 回忆起在 Valve 的设立履历时暗意:“这是一次额外和睦的体验,因为我对 Valve 额外尊敬。在 Valve 使命让我学到了许多,因为我有契机与业内一些最优秀的游戏设立者互助,他们陶冶了我一些在 Valve 除外无法学到的手段。”
回想《反恐精英》最先的设立,Lee 告诉 SpillHistorie,经典舆图“DE_Dust”令所有东谈主感到不测。莫得东谈主料思到它会成为首选舆图,不外Lee暗意,舆图贪图者“花了多数技能养息 de_dust 的贪图,使其意旨且均衡。”
不外 Lee 也半开打趣地暗意,他对“莫得均衡一些兵器,比如AWP感到缺憾。我以为它被过度使用,一经成为有些过分的主流兵器。”